Concepteur(-trice) de niveau senior / Senior Level Designer

Concepteur(-trice) de niveau senior / Senior Level Designer

Concepteur(-trice) de niveau senior / Senior Level Designer

People Can Fly

450 Av. Ogilvy, Montréal, QC H3N 1M6, Canada

2 hours ago

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About

  • Company Description
  • People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
  • Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
  • Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
  • Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
  • Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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  • People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
  • Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
  • Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
  • With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
  • If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
  • Job Description
  • Définir et construire des niveaux, ainsi que les répéter intensivement (tester le jeu et fournir / mettre en place des retours d'information)
  • Collaborer avec le département artistique pour garantir que les niveaux offrent une qualité visuelle optimale tout en conservant la jouabilité et le plaisir, ainsi qu'avec les équipes de conception et de programmation pour rendre les plans aussi amusants que possible et intégrer toutes les nouvelles fonctionnalités dans les niveaux intégrés.
  • Propriété complète - de la conception sur papier à la phase de boîte blanche, en passant par le script, l'itération, le débogage et l'optimisation - jusqu'à la sortie du jeu.
  • Gérer ou superviser le travail des équipes d'intervention rapide mises en place
  • Correction de bogues et description d'études de cas dans la base de données de connaissances
  • Partager ses connaissances avec des collègues moins spécialisés.
  • Aider occasionnellement le responsable dans le cadre de projets de recrutement, en collaboration avec les RH.
  • Peut occasionnellement intégrer de nouveaux employés.
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  • Blocking out and building levels as well as heavy iterating on them (playtesting and providing implementing feedback)
  • Collaborating with the art department to ensure that the levels are of the highest visual quality while retaining gameplay and fun as well as design and code teams on making maps as fun as they can be and integrating any new features into the built-in levels
  • Full ownership - from the paper design, through the whitebox phase, scripting, iteration, debugging, optimization - until the game ships.
  • Manage or supervise work of established Strike Teams
  • Bugfixing and describing case studies in knowledge base
  • Sharing knowledge with less experienced peers
  • Occasionally support recruitment projects with HR collaboration
  • Occasionally can onboard newhires
  • Qualifications
  • Généralement, plus de 5 ans d'expérience professionnelle dans le domaine de la conception
  • Généralement, au moins un titre AAA publié avec succès sur PC ou console.
  • Expérience en conception de niveaux – pratique et théorie (points de repère, itinéraires, lignes de vue, terrains de combat)
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire
  • Capacité à traiter, comprendre et mettre en application les commentaires.
  • Excellente compréhension des processus créatifs et de développement de jeux.
  • Expérience avec différents moteurs de jeux vidéo
  • Connaissance du script visuel
  • Maîtrise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence)
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
  • Un esprit d'équipe et une ouverture d'esprit
  • Forte éthique professionnelle et motivation personnelle
  • Passionné par les jeux vidéo et leur création
  • Connaissance et passion pour les jeux.
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  • Typically 5+ years of professional level design experience
  • Typically at least one successful shipped AAA title on PC or console
  • Experience in level design – both practice and theory (landmarks, routes, lines of sight,
  • combat arenas)
  • Some knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
  • Ability to process, understand and implement feedback
  • Great understanding of creative and game development processes
  • Experience with different video games engines
  • Familiarity with visual scripting
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence)
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making videogames
  • Knowledge and passion for games.
  • Additional Information
  • Ce que nous offrons
  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font
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What we offer

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.